Dans cette formation After Effects CS6, l'auteur vous apprend à réaliser des effets spéciaux dignes des plus grosses productions avec After Effects. Chaque thématique abordée mélangera à la fois théorie et exercices pratiques avec la réalisation d'un projet complet de matte painting. A l'issue de cette formation, vous saurez réaliser les "grands classiques" des effets spéciaux : fond bleu, tracking animé, intégration d'objets virtuels dans un décor en mouvement, explosions, matte painting animé, caméra virtuelle, trucages... compositing et effets de post-production complexes n'auront plus de secrets pour vous ! Tous les projets (After Effects (CS5.5-CS6), 3ds Max (2010-2011-2012), Photoshop) sont fournis ainsi qu'un pdf de 35 pages résumant les points principaux.

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FICHIER SOURCES INCLUS
Formateur : Nicolas Lepretre
Langue : Français
Durée : 8h 42
Nombre de séquences vidéo : 65
SKU : 34426
Réf : FX212
ISBN : 3700248502126
Date de publication : 2013-05-09
Compatibilité : Apple Mac OS X (PPC & Intel) | Windows XP, Vista, 7, 8
Formations compatibles iPad en VOD et via l'application TutoShop sur l'AppStore.

Descriptif :

Dans cette formation After Effects CS6, l'auteur vous apprend à réaliser des effets spéciaux dignes des plus grosses productions avec After Effects. Chaque thématique abordée mélangera à la fois théorie et exercices pratiques avec la réalisation d'un projet complet de matte painting. A l'issue de cette formation, vous saurez réaliser les "grands classiques" des effets spéciaux : fond bleu, tracking animé, intégration d'objets virtuels dans un décor en mouvement, explosions, matte painting animé, caméra virtuelle, trucages... compositing et effets de post-production complexes n'auront plus de secrets pour vous ! Tous les projets (After Effects (CS5.5-CS6), 3ds Max (2010-2011-2012), Photoshop) sont fournis ainsi qu'un pdf de 35 pages résumant les points principaux.

Objectif Pédagogique :

Réaliser les "grands classiques" des effets spéciaux : fond bleu, tracking animé, intégration d'objets virtuels dans un décor en mouvement, explosions, matte painting animé, caméra virtuelle, trucages...

Pré-requis :

Vous pouvez suivre cette formation avec quelques compétences de bases sur After Effects. Cette formation After Effects est également l'occasion d'aborder les nouveautés de la version CS6 d'After Effects. A quelques exceptions près, ce tutoriel pourra tout à fait s'adresser aux utilisateurs des versions antérieures d'After Effects.

Nicolas Lepretre

Nicolas Lepretre

Diplômé de l'Ecole supérieure d'art du Havre et de l'Ecole des Gobelins, Nicolas Lepretre est Expert Certifié Adobe (ACE) pour les logiciels After Effects, Premiere, Photoshop et Illustrator, Certifié AUTODESK au niveau Expert pour les logiciels 3ds Max, Toxic et Mudbox. Il a exercé en tant que Chef de projet et Directeur artistique dans plusieurs sociétés et c'est toute son expertise qu'il met à votre disposition dans ses tutoriels pour VTC.

Prendre rendez-vous en tête à tête

Plan de formation

  • Améliorer le fond bleu

    • (06:09)
      Le Keylight : Les 10 % qui posent problème
    • (05:50)
      Améliorer les contours (Supprimer l'anti-aliasing)
    • (07:13)
      L'outil améliorer le cache
  • Travailler une insertion fond bleu

    • (15:06)
      Étalonner l'image pour améliorer l'insertion
    • (11:55)
      Gérer et recréer des ombres
  • Les bases du Tracking

    • (01:10)
      Présentation de la partie Tracking
    • (04:33)
      Tracking manuel : Stabiliser une image (Warp Stabilizer)
    • (06:29)
      Tracking auto : La méthode classique
    • (05:52)
      Tracking auto : La méthode avancée
  • Le Tracking d'objet en 2D

    • (11:24)
      Placer des points clefs
    • (02:38)
      Intégrer une nouvelle image
  • Le Tracking 3D - Camera Tracking (Matchmoving)

    • (14:48)
      Matchmoving - Camera Tracking avec l'outil d'After Effects CS6
    • (05:51)
      Canaliser les source d'erreurs : Les mouvements
    • (10:00)
      Préparation Tracking final (ciel virtuel) - Masquage par luminance
    • (06:22)
      Matchmoving avec The Foundry Camera Tracker : Les bases
    • (05:28)
      Matchmoving avec The Foundry Camera Tracker : Les réglages avancés
    • (04:21)
      Créer un ciel Virtuel avec Trapcode HORIZON
    • (08:46)
      Matchmoving avec Camera Tracker : Créer des grilles de guidage
  • Bien commencer avec le Matte Painting

    • (01:13)
      Présentation de la partie Matte Painting
    • (02:33)
      Présentation du Workflow : Comment on s'y prend ?
    • (02:48)
      Trouver les éléments 2D et 3D
    • (05:27)
      Pré-travail des éléments sous photoshop (Masquage rapide)
    • (09:06)
      Placer les éléments en calques 3D
    • (07:01)
      Supprimer des éléments filmés : Masquage complexe - Matte animé
    • (09:19)
      Améliorer le rendu des calques 3D
  • La rotoscopie

    • (13:16)
      Détourer des éléments : Placer un masque
    • (07:33)
      Détourer des éléments : Améliorer un masque
  • Les techniques avancées de Matte Painting (Photoshop)

    • (15:20)
      Peindre sur éléments existants : Placer les différents éléments
    • (04:57)
      Peindre sur éléments existants : Parfaire dans les détails
    • (08:20)
      Améliorer les éléments
  • Travailler l'ambiance

    • (09:25)
      Ajouter des effets d'ambiance : Feu - Fumée - Poussière...
    • (13:54)
      Recréer un éclairage sur une scène existante (Fake Lightning)
  • Techniques additionnelles

    • (07:22)
      Profondeur de champ et brouillard (DOF)
    • (14:24)
      Nuages et ciel complexe
    • (13:02)
      Re-travail du ciel (Création d'éclairs et nuages animés)
    • (09:52)
      Donner un effet cinéma avec des calques d'effets
  • Les effets spéciaux

    • (00:55)
      Introduction à Trapcode Particular
  • Faites parler la poudre !

    • (22:28)
      Faire du feu
    • (12:47)
      Créer de la fumée
    • (16:07)
      Faire une explosion avec des débris
    • (11:31)
      Créer les traînées de fumée des débris d'une explosion
  • Rajoutez des effets spéciaux

    • (08:07)
      Gérer la trajectoire d'une roquette (Animation)
    • (12:57)
      Créer les traînées de fumée d'une roquette (Particular)
    • (08:59)
      Tir de roquette - Ajout d'explosions - Lumière et débris
    • (09:47)
      Effondrement existant : Isoler un élément filmé de la scène
    • (07:36)
      Effondrement existant : Ajouter des explosions
    • (10:52)
      Effondrement existant : Améliorer le rendu de la destruction
  • Allez vers plus de réalisme !

    • (11:00)
      Rajouter des tremblements synchronisés (Caméra virtuelle)
    • (15:45)
      Créer un flou en utilisant une fumée volumétrique (Particular)
    • (12:50)
      Rajout de vaisseaux : L'invasion commence ! (Particular)
  • Intégration d'objet 3D : Le compositing 3D

    • (01:08)
      Introduction à l'intégration 3D
    • (07:07)
      Exporter la caméra d'After Effects vers 3ds Max
    • (05:32)
      Préparer le calcul 3D : Le rendu multi-passes (Render elements)
    • (09:40)
      Choisir l'ordre des couches - Les modes de fusion
    • (04:05)
      Corriger la colorimétrie et grain
    • (06:47)
      After Effects : Ajouter des particules sur des objets 3ds Max (Particular)
    • (10:33)
      Ajouter des Lens Flare avec Optical Flares
  • Conclusion

    • (01:17)
      Conclusion et derniers conseils
    • (02:30)
      Le mot de l'auteur